
แม็กซ์เวลล์ คิมเบอร์ลี-ทอมป์สัน ผู้นำ Squid Esports (Thailand) อธิบายถึงทักษะชีวิตที่อีสปอร์ตสามารถเสริมสร้าง เช่น การทำงานเป็นทีม ความยืดหยุ่น และความปลอดภัยออนไลน์
พัทยา, ประเทศไทย – อีสปอร์ต หรือการแข่งขันเกมออนไลน์ ได้เติบโตขึ้นเป็นอุตสาหกรรมระดับโลกที่มีมูลค่าถึง 1-2 พันล้านดอลลาร์ เปิดโอกาสอาชีพหลากหลายตั้งแต่การพัฒนาเกม การตลาด การวิเคราะห์ข้อมูล และอื่นๆ ในประเทศไทย อุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตนี้ไม่ได้แค่เปลี่ยนแปลงโอกาสทางอาชีพเท่านั้น แต่ยังปรับโฉมการศึกษาและความทะเยอทะยานระดับภูมิภาคอีกด้วย ตั้งแต่โปรแกรมการศึกษานวัตกรรมไปจนถึงการมุ่งหวังเป็นศูนย์กลางอีสปอร์ตชั้นนำของเอเชีย ความมุ่งมั่นของไทยในอุตสาหกรรมนี้ชัดเจนอย่างยิ่ง
Squid Esports นำอีสปอร์ตสู่การศึกษา
ที่แนวหน้าของการผสมผสานอีสปอร์ตเข้ากับการศึกษาคือ Squid Esports (Thailand) ภายใต้การนำของ แม็กซ์เวลล์ คิมเบอร์ลี-ทอมป์สัน “อีสปอร์ตไม่ใช่แค่การเล่นเกม” แม็กซ์กล่าว “มันเป็นเวทีสำหรับการสอนทักษะชีวิตที่สำคัญ เช่น การทำงานเป็นทีม ความยืดหยุ่น และความปลอดภัยออนไลน์ เป้าหมายของเราคือการสร้างสภาพแวดล้อมที่ทุกคนสามารถพัฒนาได้โดยไม่คำนึงถึงพื้นฐาน”
โครงการ Squid Esports ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลไทย พร้อมสนับสนุนด้านอุปกรณ์เกมให้กับโรงเรียนต่างๆ เพื่อให้นักเรียนทุกคนสามารถเข้าถึงได้ โดยนอกจากจะเน้นเรื่องทักษะชีวิตแล้ว ยังมีการส่งเสริมพฤติกรรมที่เหมาะสมและการดูแลสุขภาพกายอีกด้วย
ชลบุรี: สู่การเป็นศูนย์กลางอีสปอร์ตแห่งเอเชีย
ในขณะที่ Squid Esports เปลี่ยนโฉมการศึกษา จังหวัดชลบุรีก็กำลังผลักดันให้ไทยกลายเป็นศูนย์กลางอีสปอร์ตแห่งเอเชีย สมาคมอีสปอร์ตชลบุรี ที่ก่อตั้งโดย ดนธร ตันศรีสกุล และ นคร ผลลูกอินทร์ และปัจจุบันมี นายทินภัทร ปัญจมหาลาภ เป็นประธาน ได้พัฒนาเครือข่ายระดับชาติครอบคลุมเกือบ 60 จังหวัด

เมธี เจือสุวรรณ ที่ปรึกษาประธานสมาคมอีสปอร์ตชลบุรี อธิบายถึงวิสัยทัศน์ของสมาคมว่า “เรามุ่งมั่นให้ชลบุรีเป็นเหมือน ‘เวมบลีย์ของอีสปอร์ต’ ซึ่งเป็นศูนย์กลางสำหรับการจัดการแข่งขันระดับนานาชาติ”
การแข่งขันอีสปอร์ตในจังหวัดชลบุรีสร้างผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจอย่างมีนัยสำคัญ การแข่งขันระดับจังหวัดสามารถสร้างรายได้ได้ถึง 20 ล้านบาทภายในสามวัน ขณะที่การแข่งขันระดับนานาชาติในพัทยามีแนวโน้มดึงดูดนักท่องเที่ยวจำนวนมาก ซึ่งช่วยกระตุ้นการท่องเที่ยวและรายได้ในพื้นที่ “การแข่งขันเหล่านี้ไม่เพียงแค่ยกระดับชื่อเสียงของประเทศไทยในวงการอีสปอร์ต แต่ยังสร้างการเติบโตทางเศรษฐกิจและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีให้กับภูมิภาคของเรา” นายเมธีกล่าว
โดยสมาคมกีฬาอีสปอร์ตจังหวัดชลบุรีร่วมกับ สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย และ องค์การบริหารส่วนจังหวัดชลบุรี และเมืองพัทยา ร่วมกันจัดการ แข่งขัน Thailand ESPORTS Amateurs League มีเป้าหมายในการพัฒนาผู้มีความสามารถรุ่นใหม่และให้การรับรองสำหรับนักกีฬา โค้ช ผู้ตัดสิน และผู้จัดงาน “เป้าหมายของเราคือการสร้างระบบนิเวศที่ยั่งยืนที่สามารถพัฒนาและสนับสนุนความสามารถทั้งในระดับท้องถิ่นและนานาชาติ” นายเมธีกล่าวเสริม

ครูเจษฎา: เปลี่ยนห้องเรียนสู่เวทีอีสปอร์ต
ในระดับรากหญ้า อาจารย์เจษฎา พิลาทอง หรือ (อาจารย์จันทร์เจ้า) สอนวิชาฟิสิกส์ โรงเรียนเมืองพัทยา 11 (มัธยมสาธิตพัทยา) สังกัดสำนักการศึกษาเมืองพัทยา กำลังผลักดันอีสปอร์ตในห้องเรียน ด้วยความหลงใหลในเกมตั้งแต่วัยเด็ก ครูเจษฎาได้นำความชื่นชอบนี้มาใช้สอนนักเรียน พร้อมเน้นเรื่องวินัย การบริหารเวลา และการคิดเชิงกลยุทธ์
“เกมไม่ได้เป็นเพียงความบันเทิง แต่มันเป็นเครื่องมือสำหรับการศึกษาและพัฒนาตนเอง” ครูเจษฎาอธิบาย นอกจากนี้เขายังทำงานร่วมกับ Squid Esports และสมาคมอีสปอร์ตชลบุรี เพื่อจัดการฝึกอบรมและโปรแกรมการรับรองสำหรับนักเรียนและครู
โอลิมปิก 2026: ยกระดับอีสปอร์ตไทย
การรวมอีสปอร์ตในกีฬาโอลิมปิกปี 2026 ถือเป็นก้าวสำคัญที่ยืนยันถึงความชอบธรรมของอีสปอร์ตในระดับโลก “โอลิมปิกเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริง” เมธีกล่าว “มันเปิดโอกาสให้นักกีฬาไทยได้ก้าวสู่เวทีโลก”
ขอนแก่น: จุดศูนย์กลางอีสปอร์ตในภาคอีสาน
อภิชา กิตติสุวรรณ ประธานบริษัท Focus Arena ได้แบ่งปันวิธีที่องค์กรสร้างชุมชนอีสปอร์ตในขอนแก่น พร้อมร่วมมือกับสำนักงานการศึกษาจังหวัด เพื่อพัฒนาหลักสูตรอีสปอร์ตที่ได้รับการรับรองในระดับสากล
“เรามุ่งมั่นให้ขอนแก่นเป็นศูนย์กลางอีสปอร์ตในภาคอีสาน” อภิจากล่าว พร้อมย้ำถึงการสร้างโอกาสสำหรับนักกีฬาไทยและการเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันระดับนานาชาติ
ด้วยความมุ่งมั่นของ Squid Esports สมาคมอีสปอร์ตชลบุรี และ Focus Arena อุตสาหกรรมอีสปอร์ตของไทยจึงเต็มไปด้วยโอกาสและอนาคตที่สดใส นำพาประเทศไทยเข้าสู่ยุคใหม่ของความเป็นเลิศและความยั่งยืน


About The Author
Views: 19