พัทยา, ประเทศไทย – ในโลกที่เด็ก ๆ มีส่วนร่วมกับเกมดิจิทัลและอินเตอร์แอคทีฟมากขึ้น แม็กซ์ คิมเบอร์ลีย์-ทอมป์สัน และทีมงานของเขาจาก Squid Academy กำลังทำงานเพื่อส่งเสริมอีสปอร์ตในโรงเรียนทั่วประเทศไทย ด้วยจุดเริ่มต้นจากสหราชอาณาจักร Squid Esports มุ่งเน้นการจัดหากิจกรรมการเล่นเกมที่มีโครงสร้าง ปลอดภัย และเน้นการพัฒนาทักษะให้กับนักเรียนในประเทศไทย โดยช่วยพัฒนาทักษะการใช้ชีวิตจริง สร้างเสริมการทำงานเป็นทีม และความยืดหยุ่น ความพยายามนี้ได้รับความสนใจจากนักการศึกษา นักเรียน และแม้กระทั่งรัฐบาลไทย ซึ่งได้ยอมรับอีสปอร์ตเป็นกีฬาประเภทหนึ่งภายใต้การกำกับดูแลของการกีฬาแห่งประเทศไทย
อีสปอร์ตคืออะไร?
อีสปอร์ต หรือ “กีฬาอิเล็กทรอนิกส์” ได้พัฒนาอย่างรวดเร็วจากกิจกรรมยามว่างกลายเป็นอุตสาหกรรมระดับโลก ตลาดเกมในปัจจุบันมีมูลค่ามากกว่า 200 พันล้านดอลลาร์ และคาดว่าจะเติบโตอย่างรวดเร็วในอนาคต มีแนวโน้มที่อีสปอร์ตจะเติบโตแซงหน้าอุตสาหกรรมดั้งเดิม เช่น การออกอากาศ การพิมพ์ และแม้กระทั่งอุตสาหกรรมเพลง สร้างเส้นทางอาชีพใหม่ ๆ สำหรับเยาวชน
การใช้เกมในบริบทการศึกษา
การนำองค์ประกอบการออกแบบเกม (Gamification) มาใช้ในบริบทที่ไม่ใช่เกมกำลังกลายเป็นเครื่องมือยอดนิยมในแพลตฟอร์ม EdTech เพื่อกระตุ้นความสนใจและการเรียนรู้ของนักเรียน Squid Esports ใช้รูปแบบนี้เพื่อสอนทักษะชีวิตที่สำคัญให้เยาวชนผ่านอีสปอร์ต โดยผสมผสานความสนใจในเกมเข้ากับโมดูลการเรียนรู้ที่ครอบคลุมหลากหลาย เช่น ความปลอดภัยออนไลน์ ความยืดหยุ่น การมีน้ำใจนักกีฬา และการวิเคราะห์ข้อมูล
ข้อดีและข้อเสียของเกมต่อเยาวชน
การเติบโตของเกมมาพร้อมกับความคิดเห็นที่หลากหลาย บางคนมองว่าเกมเป็นสิ่งที่ทำให้นักเรียนเสียสมาธิจากการเรียนหรือกิจกรรมทางกายภาพ ในขณะที่บางคนกังวลเกี่ยวกับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม เช่น การเล่นเกมมากเกินไปหรือปฏิสัมพันธ์ในชุมชนเกมที่เป็นพิษ อย่างไรก็ตาม โปรแกรมการเล่นเกมที่มีโครงสร้าง เช่น Squid Esports มุ่งจัดการกับปัญหาเหล่านี้
การสร้างโอกาสในอุตสาหกรรมที่เติบโต
อุตสาหกรรมเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็วเป็นปัจจัยที่น่าสนใจสำหรับนักเรียนและผู้ปกครอง ไม่ว่าจะเป็นการเล่นเกมแบบมืออาชีพ การพัฒนาเกม การตลาด หรือเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง อีสปอร์ตเปิดประตูสู่อาชีพที่หลากหลาย
การเล่นเกมอย่างปลอดภัยและมีสุขภาพดี
หนึ่งในเป้าหมายหลักของ Squid Esports คือการลดผลกระทบที่อาจเป็นอันตรายจากการเล่นเกม โดยมุ่งสอนนักเรียนให้มีนิสัยการเล่นเกมที่ดี เช่น การรักษาท่าทาง การพักเบรก และการปฏิบัติตัวอย่างเหมาะสมในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง (เรื่องโดย เจมส์ เคมพ์)
About The Author
Views: 2